游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的主题?玩家能理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标

Total Tank Generals (全面坦克战略官)(Total Tank Generals)

indienova.com/steam/game/1770050

开发进度JOIN US ON DISCORD关于游戏每一场战争都需要战略官坐镇《全面坦克战略官》需要你……《全面坦克战略官》能让新接触策略游戏的玩家轻易上手,也能让老手或者渴望挑战的玩家享受深度策略回合游戏的乐趣主要特色……这让游戏与其它策略游戏截然不同,在你决定如何排兵布阵、迎战敌军的过程中,增添了更多的战略趣味

小龙斯派罗 2:利普多的愤怒(Spyro 2: Ripto's Rage!)

indienova.com/game/spyro-2-ripto-s-rage

游戏是小龙斯派罗系列第二。 玩家控制斯派罗。它需要与各种敌人作战

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:缩小帽》(北美)

indienova.com/history/110

其实有一些塞尔达系列粉丝对本评价不高,一方面是因为本作的谜题难度与系列其他作品相比不仅低了不少,而且缺乏了一些灵气……对比路上的橡果也算是一个经典 Boss 了吧 本作中林克需要四处学习剑技以提高战斗技能,回旋斩碎石斩绝光斩等应有尽有……,这也算是本作以及《四支剑》的一个特色了吧

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?……“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

有想过是为什么吗?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?……“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道?”

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观?……一个长篇游戏又需要完整的世界观?另外,世界观的定义又到底是什么呢?……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

indienova.com/steam/game/2337970

作品是奇妙,可爱,而且有些怪异风格的传统回合RPG。……■关于游戏本游戏是2021年我制作的传统回合RPG『幻灵之旅』的重制版。……本作增加了新的迷宫和道具,并且美术和演出等都进行了刷新重制

幻灵之旅:幻都(March of Tulpas: Xanadu)

indienova.com/game/march-of-tulpas-xanadu

作品是奇妙,可爱,而且有些怪异风格的传统回合 RPG。……■ 关于游戏本游戏是 2021 年我制作的传统回合 RPG“幻灵之旅”的重制版。……本作增加了新的迷宫和道具,并且美术和演出等都进行了刷新重制

电脑 RPG 游戏史 #139:不可思议编年史 - 片道勇者、侠客风云传

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-139/

本作游戏玩法与传统的“roguelike”游戏颇为类似:游戏采用的是回合玩法,拥有永久死亡和未知道具等内容机制……3 译者注:本作日版的名称是《不可思议编年史:直到胜利永不回头》(不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝……Wulin Heroes,不要把它和同名桌游搞混),本作背景设定在前作的一百年后,拥有全新的角色和原创的剧情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)